Основы преподавания робототехники и программирования
Обучающий курс для преподавателей-стажёров Школы РосРобот
Занятие 3. Виды методов вовлечения
Цель урока:
Научить преподавателей эффективным методам вовлечения детей в изучение робототехники и программирования,
преодолевая современные вызовы (кризис внимания, клиповое мышление, прагматизм) через интерактивные, игровые и контекстуальные подходы.
Современные дети – это поколение, родившееся в цифровую эпоху. Их когнитивные процессы и способы восприятия информации кардинально отличаются от
традиционных образовательных моделей.
1. Наглядное обучение (Визуализация)
Дети (особенно 8-13 лет) лучше воспринимают информацию через зрительные образы, а не через абстрактные объяснения.
Как применять?
-
- Демонстрация вместо объяснения
- Вместо: “Цикл — это повторяющийся участок кода”
- Лучше: Показать анимацию, где робот 5 раз поднимает руку → “Вот это цикл!”
- Инфографика и схемы
- Алгоритмы в виде блок-схем с картинками.
- Сравнение переменных с “коробками”, куда кладутся значения.
- Физические модели
- Бумажные “функции”, которые передаются друг другу.
- Робот из кубиков, где каждый блок — часть кода.
- Демонстрация вместо объяснения
Пример: Тема: “Условные операторы”
-
-
- На столе две дорожки: одна ведет к “подарку”, другая — к “ловушке”
- Дети выбирают путь, а преподаватель объясняет:
-
“Если (if) путь А — получишь приз, иначе (else) — проиграешь”.
2. Связь теории с реальной жизнью (Контекстуальное обучение)
Дети часто спрашивают: “Зачем мне это?” Если показать, как знания применяются в жизни, мотивация резко возрастает.
Как применять?
-
- Примеры из их мира
- Вместо абстрактных задач: “Напиши код для игры, где персонаж прыгает через препятствия”.
- Объяснение алгоритмов через TikTok: “Рекомендации в ленте — это тоже алгоритм!”
- Практические проекты
- Не просто “собери схему”, а “Сделай сигнализацию для своей комнаты”.
- Программирование чат-бота для ответов на вопросы одноклассников.
- Карьерные параллели
- Объяснение ролей через реальные профессии:
Школьный проект = Реальный аналог
Код игры на Python = Game Developer в Ubisoft
- Объяснение ролей через реальные профессии:
- Примеры из их мира
Пример: Тема: “Функции в Python”
-
- Задание: “Напиши функцию, которая считает, сколько денег ты накопишь за год, если откладывать 100 рублей в день”
3. Игровое обучение и геймификация
Игровое обучение повышает вовлеченность и мотивацию, превращая сложные концепции в увлекательные задачи,
что ускоряет понимание и запоминание материала. Оно создает безопасную среду для экспериментов, где ошибки становятся частью процесса познания.
Как применять?
-
- Обучающие игры
- CodeCombat (RPG, где код — это заклинания).
- Code.org – большая база бесплатных игр для обучения программированию.
- Minecraft: Education Edition (логика, алгоритмы).
- Ролевые игры
- “Ты — инженер NASA, твой робот должен исследовать Марс”.
- “Взломай систему (этично!), чтобы спасти данные”.
- Соревнования с элементами игры
- “Чей робот быстрее пройдет лабиринт?”
- “Найди баг в коде и получи ‘криптовалюту’ класса”
- Обучающие игры
4. Сторителлинг (обучение через истории)
Мозг запоминает информацию в 7 раз лучше, если она подана в виде истории.
Как применять?
-
- Сквозной сюжет курса
- “Мы — команда изобретателей, которая создает робота для миссии на Луну. Каждое занятие — новый этап подготовки”
- Персонажи-помощники
- Робот-наставник, который “учится” вместе с детьми и иногда ошибается.
- Проблемные ситуации
- “Наш код сломался, и космический корабль теряет связь. Как исправить?”
- Сквозной сюжет курса
Пример: Тема: “Циклы”
-
- История: “Робот-уборщик застрял в бесконечном цикле — подметает одну и ту же комнату. Как ему помочь?”
5. Другие методы вовлечения
-
- Обучение через преподавание
- Дети объясняют тему друг другу.
- “Стань учителем на 5 минут” → закрепление материала + развитие soft skills.
- Неожиданные форматы
- Обучение через мемы (объяснение ошибок в коде через смешные картинки).
- “Перевернутый класс” — теория дома, практика с преподавателем.
- Эмоциональный контакт
- Шутки, загадки, мини-конкурсы в середине занятия.
- Личный пример: “Я тоже ошибался, когда учился”.
- Обучение через преподавание
Пример: Тема: “Циклы”
-
- История: “Робот-уборщик застрял в бесконечном цикле — подметает одну и ту же комнату. Как ему помочь?”
Заключение
Главное — не просто «развлечь», а создать осмысленную вовлеченность. Когда дети видят ценность знаний (для жизни, карьеры или творчества),
их мотивация становится устойчивой. Ваша задача — быть проводником в этом процессе, используя инструменты из сегодняшнего урока.
«Учите так, чтобы ваши ученики хотели вернуться на следующее занятие, даже если робот снова „сломается“» 🚀
5 вопросов для дискуссии
- Какой метод вовлечения (наглядность, игры, сторителлинг и т.д.) вам кажется самым эффективным для детей 8–10 лет? Почему?
- Что делать, если ребенок говорит: «Это скучно, я не хочу этим заниматься»?
- Как найти баланс между «развлечением» и реальным обучением?
- Какие реальные примеры из жизни (игр, мультфильмов, технологий) можно использовать, чтобы объяснить сложные темы?
- Как вовлечь в занятие сразу всю группу, если дети с разным уровнем подготовки?
Тестовое задание № 2