Занятие 3. Методы вовлечения в обучение

 

 

Основы преподавания робототехники и программирования

Обучающий курс для преподавателей-стажёров Школы РосРобот

 

Занятие 3. Виды методов вовлечения

Цель урока:
Научить преподавателей эффективным методам вовлечения детей в изучение робототехники и программирования,
преодолевая современные вызовы (кризис внимания, клиповое мышление, прагматизм) через интерактивные, игровые и контекстуальные подходы.

Современные дети – это поколение, родившееся в цифровую эпоху. Их когнитивные процессы и способы восприятия информации кардинально отличаются от
традиционных образовательных моделей.

Образование поколения Z

1. Наглядное обучение (Визуализация)

Дети (особенно 8-13 лет) лучше воспринимают информацию через зрительные образы, а не через абстрактные объяснения.

Как применять?

    1. Демонстрация вместо объяснения
      • Вместо: “Цикл — это повторяющийся участок кода”
      • Лучше: Показать анимацию, где робот 5 раз поднимает руку → “Вот это цикл!”
    2. Инфографика и схемы
      • Алгоритмы в виде блок-схем с картинками.
      • Сравнение переменных с “коробками”, куда кладутся значения.
    3. Физические модели
      • Бумажные “функции”, которые передаются друг другу.
      • Робот из кубиков, где каждый блок — часть кода.

Пример: Тема: “Условные операторы”

      • На столе две дорожки: одна ведет к “подарку”, другая — к “ловушке”
      • Дети выбирают путь, а преподаватель объясняет:

“Если (if) путь А — получишь приз, иначе (else) — проиграешь”.

2. Связь теории с реальной жизнью (Контекстуальное обучение)

Дети часто спрашивают: “Зачем мне это?” Если показать, как знания применяются в жизни, мотивация резко возрастает.

Как применять?

    1. Примеры из их мира
      • Вместо абстрактных задач: “Напиши код для игры, где персонаж прыгает через препятствия”.
      • Объяснение алгоритмов через TikTok: “Рекомендации в ленте — это тоже алгоритм!”
    2. Практические проекты
      • Не просто “собери схему”, а “Сделай сигнализацию для своей комнаты”.
      • Программирование чат-бота для ответов на вопросы одноклассников.
    3. Карьерные параллели
      • Объяснение ролей через реальные профессии:
        Школьный проект = Реальный аналог
        Код игры на Python = Game Developer в Ubisoft

Пример: Тема: “Функции в Python”

    • Задание: “Напиши функцию, которая считает, сколько денег ты накопишь за год, если откладывать 100 рублей в день”

3. Игровое обучение и геймификация

Разница между игровым обучением и геймификацией

Игровое обучение повышает вовлеченность и мотивацию, превращая сложные концепции в увлекательные задачи,
что ускоряет понимание и запоминание материала. Оно создает безопасную среду для экспериментов, где ошибки становятся частью процесса познания.

Как применять?

    1. Обучающие игры
      • CodeCombat (RPG, где код — это заклинания).
      • Code.org – большая база бесплатных игр для обучения программированию.
      • Minecraft: Education Edition (логика, алгоритмы).
    2. Ролевые игры
      • “Ты — инженер NASA, твой робот должен исследовать Марс”.
      • “Взломай систему (этично!), чтобы спасти данные”.
    3. Соревнования с элементами игры
      • “Чей робот быстрее пройдет лабиринт?”
      • “Найди баг в коде и получи ‘криптовалюту’ класса”

Электрический детектив

4. Сторителлинг (обучение через истории)

Мозг запоминает информацию в 7 раз лучше, если она подана в виде истории.

Как применять?

    1. Сквозной сюжет курса
      • “Мы — команда изобретателей, которая создает робота для миссии на Луну. Каждое занятие — новый этап подготовки”
    2. Персонажи-помощники
      • Робот-наставник, который “учится” вместе с детьми и иногда ошибается.
    3. Проблемные ситуации
      • “Наш код сломался, и космический корабль теряет связь. Как исправить?”

Пример: Тема: “Циклы”

    • История: “Робот-уборщик застрял в бесконечном цикле — подметает одну и ту же комнату. Как ему помочь?”

5. Другие методы вовлечения

    1. Обучение через преподавание
      • Дети объясняют тему друг другу.
      • “Стань учителем на 5 минут” → закрепление материала + развитие soft skills.
    2. Неожиданные форматы
      • Обучение через мемы (объяснение ошибок в коде через смешные картинки).
      • “Перевернутый класс” — теория дома, практика с преподавателем.
    3. Эмоциональный контакт
      • Шутки, загадки, мини-конкурсы в середине занятия.
      • Личный пример: “Я тоже ошибался, когда учился”.

Пример: Тема: “Циклы”

    • История: “Робот-уборщик застрял в бесконечном цикле — подметает одну и ту же комнату. Как ему помочь?”

Заключение

Главное — не просто «развлечь», а создать осмысленную вовлеченность. Когда дети видят ценность знаний (для жизни, карьеры или творчества),
их мотивация становится устойчивой. Ваша задача — быть проводником в этом процессе, используя инструменты из сегодняшнего урока.

«Учите так, чтобы ваши ученики хотели вернуться на следующее занятие, даже если робот снова „сломается“» 🚀

5 вопросов для дискуссии

  1. Какой метод вовлечения (наглядность, игры, сторителлинг и т.д.) вам кажется самым эффективным для детей 8–10 лет? Почему?
  2. Что делать, если ребенок говорит: «Это скучно, я не хочу этим заниматься»?
  3. Как найти баланс между «развлечением» и реальным обучением?
  4. Какие реальные примеры из жизни (игр, мультфильмов, технологий) можно использовать, чтобы объяснить сложные темы?
  5. Как вовлечь в занятие сразу всю группу, если дети с разным уровнем подготовки?

Тестовое задание № 2